Entwicklertagebuch zu World of Tanks

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    • World of Tanks: Ein neuer M4 Sherman vom Supertestserver

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Auf dem Supertestserver von WoT wird gerade ein neuer M4 Sherman Premiumpanzer getestet, der M4A1 FL-10, dieser ist ein M4A1 Sherman mit dem FL-10 Turm des französischen AMX-13 Panzers. Gebaut wurde dieser Panzer allerdings von der ägyptischen Armee und wurde gegen die israelischen Streitkräfte während der Suezkrise 1956 eingesetzt, im Spiel soll dieser Panzer ein französischer Panzer werden, wie der M4A1 Revalorisé. Und so schauen die Eigenschaften aus: Stufe: 6Lebenspunkte: 760Wannenpanzerung: 50/38/38Turmpanzerung: 40/20/20Motor: 530 PSTurmdrehgeschwindigkeit: 36°/sWannendrehgeschwindigkeit: 43°/sHöchstgeschwindigkeit: +48/-20 Km/hLeistungsgewicht: 17,54 PS/tSichtweite: 370mBewaffnung: 75mm SA50Durchschlag: 148/202/38Schaden: 135/135/175Magazingröße: 4 SchussGenauigkeit: 0,38Einzielzeit: 2sNachladezeit Schuss: 1,75sNachladezeit Magazin: 14sKanonenrichtwinkel: -6°7+12° Screenshot der Eigenschaften: Quelle: https://thearmoredpatrol.com und wikipedia.org
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-ein…rman-vom-supertestserver/
    • World of Tanks: Die schwedischen mittlere Panzer sind angekündigt!

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Gute Nachrichten für alle Kötbullar und Surströmming Fans, denn es der schwedischen Forschungsbaum erhält Verstärkung in Form von mittleren Panzer. Der Forschungsbaum wird den ursprünglichen Baum ab Stufe 7 weiterführen und die schweren Panzer werden ein Zweig sein, insgesamt sollen die Panzer sich durch einen hohen Alphaschaden, gute Mobilität und einem hydraulischen Fahrwerk auszeichnen, das Fahrwerk wird nicht manuell zugeschaltet wie bei den Panzerjägern, sondern automatisch bis zu einer Geschwindigkeit von 10 Km/h. Und nun endlich zu den Eigenschaften, wobei erstmal nur die Vorabeigenschaften des Stufe 8 und 10 Panzers haben. Stufe: 8Lebenspunkte: 1400Wannenpanzerung: 30/20/10Turmpanzerung: 66/30/20Motor: 500 PSTurmdrehgeschwindigkeit: 34°/sWannendrehgeschwindigkeit: 40°/sSichtweite: 390mHöchstgeschwindigkeit: +55/-20 Km/hLeistungsgewicht: 25 PS/tBewaffnung:Durchschlag: 217/253/53Schaden: 360/360/460Genauigkeit: 0,38Einzielzeit: 2,1Nachladezeit: 11,5Kanonenrichtwinkel: -6°/+0° (-12°/+26° mit hydraulischen Fahrwerk) Stufe: 10Lebenspunkte: 1950Wannenpanzerung: 40/40/30Turmpanzerung: 95/40/20Motor: 480 PSTurmdrehgeschwindigkeit: 40°/sWannendrehgeschwindigkeit: 50°/sSichtweite: 420mHöchstgeschwindigkeit: +45/-20 Km/hLeistungsgewicht: 16 PS/tBewaffnung:Durchschlag: 254/10/60Schaden: 460/460/550Genauigkeit: 0,35Einzielzeit: 2,4sNachladezeit: 10,6sKanonenrichtwinkel: -6°/+20° (-13°/+27° mit hydraulischen Fahrwerk) Und dazu noch das Video von Wargaming: Quelle: facebook.com und youtube.com
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-die…panzer-sind-angekuendigt/
    • World of Tanks: Probiert den neuen Matchmaker aus

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Kommandanten! Letzten Monat haben wir unsere Pläne für den Matchmaker in 2019 vorgestellt. Wir arbeiten ständig daran, World of Tanks zu verbessern und das Spielen angenehmer zu machen. Schon bald werden wir für einige Tage den neuen Matchmaker auf dem EU-Server ausprobieren. Um ein möglichst realistisches Spielverhalten zu erhalten, dass nicht von Anpassungen beeinflusst wird, halten wir das exakte Datum geheim. So sollten wir die besten und genausten Informationen sammeln können. Wie wird es aussehen? Falls ihr euch fragt, welche Auswirkungen die Änderungen auf euer Spielerlebnis haben. Es ist ganz einfach. Die Verbesserungen sorgen dafür, dass ihr weniger häufig in Gefechte mit Fahrzeugen von höheren Stufen kommt. Gefechte auf gleicher Stufe werden häufiger vorkommen, wie ihr nachfolgend sehen könnt. 11.12Die Matchmaking-Mechaniken basieren auf Gefechten am 11. Dezember 2018.AKTUELLNEUSTUFEXIXVIIIVIIVIGEFECHTSSCHABLONENAnzahl an Gefechten   VIIIVIIVI  VIIIVII  IXVIIIVII   VIII   IXVIII  XIXVIII  Gefechte mit einer StufeGefechte mit zwei StufenGefechte mit drei Stufen Wieso diese Änderungen? Zur Zeit gibt es zwei große Probleme mit dem aktuellen System: Panzer landen oft am Ende der Verteilungsliste und müssen gegen höherstufige Gegner kämpfen, was nicht immer angenehm ist. Das gilt insbesondere für Fahrzeuge der Stufe VI und VIII.Spieler mit bevorzugten Premium-Fahrzeugen spielen die meisten ihrer Gefechte gegen Fahrzeuge eine Stufe höher in der 5-10-Schablone  und werden selten mit Fahrzeugen ihrer Stufe und einer Stufe [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-pro…den-neuen-matchmaker-aus/
    • Aus dem World of Tanks Supertest: Werte des UDES 15/16

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Stufe: 10 mittlerer schwedischer Panzer Struktur: 1.950 Motorleistung: 480 PS Gewicht: 30,00 t Maximalgewicht: 35,00 t PS pro Tonne: 16,00 Maximalgeschwindigkeit/Rückwärts: 45 / -20 km / h Wannendrehgeschwindigkeit: 50 °/s Turmdrehgeschwindigkeit: 41,7 °/s Bodenwiderstand: 0,767 / 0,863 / 1,726 Sichtweite: 420 m Funkreichweite: 850 m Wannenpanzerung: 40 / 40 / 30 mm Turmpanzerung: 95 / 40 / 20 mm Kanone: 12 cm strvkan L/40 Alpha Schaden: 460 / 460 / 550 Durchschlag: 254 / 310 / 60 mm Feuerrate: 5,782 Schuss/Minute Schaden pro Minute: 2.659,6 Nachladezeit: 10,378 s Genauigkeit auf 100 m: 0,336 Einzielzeit: 2,3 s Richtwinkel: -6 ° / +20 ° (-13 ° / +27 °)* * Mit aktivem hydropneumatischem Getriebe. Besatzung – 3 Mitglieder: Kommandant, Fahrer, Richtschütze. Kanone/Munition: Streuung: nach dem Schuss: 3,836; während Turmdrehung: 0.077; in Bewegung: 0.192; während der Turmdrehung: 0.096; während Turmdrehung bei Maximalgeschwindigkeit: 3.07; bei Maximalgeschwindigkeit: 8.63; bei maximaler Turmdrehgeschwindigkeit: 4.79. Tarnwerte: im Stand: 32.0%; in Bewegung: 24.0%; im Stand beim Schießen: 5.76%; in Bewegung beim Schuss: 4.32%. Weitere Bilder: Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
      Quelle: wg-news.com/aus-dem-world-of-t…est-werte-des-udes-15-16/
    • Aus dem World of Tanks Supertest: UDES 14 Alt 5

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Stufe: 8 mittlerer schwedischer Standard-Panzer Struktur: 1.400 Motorleistung: 500 PS Gewicht: 20,00 t Maximalgewicht: 23,00 t PS pro Tonne: 25,00 Maximalgeschwindigkeit/zurück: 55 / -20 km / h Wannendrehgeschwindigkeit: 40 °/s Turmdrehgeschwindgkeit: 35,5 °/s Bodenwiderstand: 1,055 / 1,247 / 2,014 Sichtweite: 390 m Funkreichweite: 850 m Wannenpanzerung: 30 / 20 / 10 mm Turmpanzerung: 66 / 30 / 20 mm Kanone: 10,5 cm strvkan L/45 Alpha Schaden: 360 / 360 / 460 Durchschlag: 217 / 253 / 53 mm Feuerrate: 5,329 rounds/minute Schaden pro Minute: 1 918,5 Nachladezeit: 11,259 s Genauigkeit auf 100 m: 0,364 Einzielzeit: 2,01 s Richtwinkel: -6 ° / +20 ° (-12 ° / +26 °)* * Mit aktivem Hydropneumatischen Getriebe. Kanone/Munition: Besatzung– 3 Mitglieder: Kommandant, Fahrer, Richtschütze Streuung: nach dem Schuss: 3,836;während der Turmdrehung: 0.096;in Bewegung: 0.192;während Drehung: 0.096;während Turmdrehung bei Maximalgeschwindigkeit: 3.26;bei Maximalgeschwindigkeit: 10.55;bei maximaler Drehgeschwindigkeit: 3.84. Tarnwerte: im Stand: 30.4%;in Bewegung: 22.8%;im Stand beim Schuss: 6.02%;in Bewegung beim Schuss: 4.51%. Kanone: 9 cm Bofors strvkan L/53 Alpha Schaden: 240 / 240 / 320Durchschlag: 180 / 230 / 45 mm Kanone: 9 cm Bofors strvkan L/43 Alpha Schaden: 240 / 240 / 320Durchschlag: 155 / 230 / 45 mm Weitere Bilder: Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
      Quelle: wg-news.com/aus-dem-world-of-tanks-supertest-udes-14-alt-5/
    • World of Tanks: Weitere Änderungen am EMIL I

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Kurze Info für euch: Vor einigen Tagen haben wir euch ja schon die geplanten Änderungen an den schwedischen schweren Panzern vorgestellt, nun wurden weitere Änderungen am EMIL I vorgenommen, dabei wurde die Motorleistung von 430 PS auf 380 PS reduziert, dadurch auch das Leistungsgewicht von 14,93 PS/t auf 13,19 PS/t und die Wannendrehgeschwindigkeit von 28°/s auf 26°/s.
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-weitere-aenderungen-am-emil-i/
    • World of Tanks: Update zum UDES 15/16

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Guten Morgen allerseits! Es gibt Neuigkeiten zum UDES 15/16, dem zukünftigen mittleren Stufe 10 Panzer der Schweden, denn die Eigenschaften wurde überarbeitet, dabei tauscht er ein bisschen Alphaschaden (440 anstatt 460) gegen mehr Schaden pro Minute (2868,7 anstatt 2.659,6), dazu wurden ihm noch ein bisschen mehr Mobilität (90 PS bzw. 3 PS/t mehr als vorher und jeweils 5 km/h schneller vorwärts als auch rückwärts)) und ganze 5mm mehr frontale Turmpanzerung (jetzt 100/40/20mm) bzw. 10mm mehr Panzer an der vorderen und seitlichen Wannenpanzerung (jetzt 50/50/30mm) gegönnt, allerdings hat er nun “nur” noch 390m Sichtweite (vorher waren es 420m). Hier noch die Screenshots der überarbeiteten Eigenschaften: Quelle: https://ritastatusreport.live/
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-update-zum-udes-15-16/
    • World of Tanks: Änderungen am UDES 16

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Auf dem Supertestserver gab es ein paar Änderungen am UDES 16, dem kommenden mittleren Stufe 9 Panzer der Schweden. Ob er so heraus kommen wird ist noch unbekannt, denn die wie immer kann auf dem Supertestserver noch einiges passieren. Eigenschaften: Stufe: 9Lebenspunkte: 1 650Motor: 570 PSLeitsungsgewicht: 21,10 PS/tGeschwindigkeit: +50/-20 km/hWannendrehgeschwindigeit: 46 °/sTurmdrehgeschwindigkeit: 37 °/sSichtweite: 390 m Wannenpanzerung: 45 / 40 / 20 mmTurmpanzerung: 70 / 40 / 20 mm Schaden: 390 / 390 / 480Durchschlag: 234 / 263 / 53 mmNachladezeit: 10,2 sGenauigkeit: 0,36Einzielzeit: 2,2 sKanonenrichtwinkel: -5 ° / +15 ° (-12 ° / +21 °)* *mit aktivierten hydropneumatischen Fahrwerk. Modell: Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-aenderungen-am-udes-16/
    • World of Tanks: Neugewichtung der SFL: Veränderung der Betäubungswerte

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Kommandanten! Gemeinhin als Artillerie oder kurz „Arty“ bekannt, sind Selbstfahrlafetten oder SFL eine einzigartige Fahrzeugklasse innerhalb von World of Tanks und ein nicht geringer Teil der World of Tanks-Fans spielt sie. Die Selbstfahrlafetten haben ihren Platz unter den bestehenden Fahrzeugen gefunden, zuerst als ausgesprochene „Schadensverursacher“ und im Laufe der Entwicklung als Unterstützer. Heute wollen wir euch erzählen, wie wir ihre Betäubungswerte anhand langfristiger Statistikauswertungen und eures seit 2017 gesammelten Feedbacks anpassen werden. Rückblick über SFL Ist eine Neugewichtung wirklich nötig? Ein Rückblick. Im April 2017 passten wir die Einstellungen der Artillerie im Zuge des Updates 0.9.18 an. Mittlerweile hat sich World of Tanks deutlich verändert, doch blieben die Selbstfahrlafetten größtenteils unberührt. Wir brachten neue Fahrzeugzweige und neue Nationen ins Spiel und überarbeiteten Teile des Matchmakers. Jetzt sind wir endlich bereit für den nächsten Schritt und werden diese einzigartige Klasse anpassen. Betrachten wir aber zuerst, wie sich die Artillerie in den letzten Jahren entwickelte. One-shots, Züge und massiver Schaden Wer von euch World of Tanks vor Update 0.9.18 gespielt hat, wird sich an den extremen Schaden erinnern, den die Artillerie mit ihrem hohen Alpha verursachen konnte. Granaten schlugen unvermittelt ein und man hatte keine Chance, ihnen zu entgehen. Diese Situation betraf die überwiegende Mehrheit der [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-neu…ung-der-betaeubungswerte/
    • Neues vom WoT Supertestserver – der T-116

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Auf dem WoT Supertestserver wird ein neuer Stufe 3 Premiumpanzer getestet, der T-116, ob dieser Panzer ein Belohnungspanzer oder ein Geschenk sein wird ist noch unbekannt. Und nun zu den Eigenschaften: Stufe: 3Lebenspunkte: 260Wannenpanzerung: 15/13/13mm Turmpanzerung: 15/13/13mmMotor: 335 PSTurmdrehgeschwindigkeit: 40°/sWannendrehgeschwindigkeit: 48°/sSichtweite: 320mHöchstgeschwindigkeit: +60/-20 Km/hLeistungsgewicht: 31,9 PS/tBewaffnung:Schaden: 47/47/62Durchschlag: 51/84/23Streuung: 0,42Einzielzeit: 1,9sNachladezeit: 2,3sKanonenrichtwinkel: -5°/+30° Quelle: https://thedailybounce.net
      Quelle: wg-news.com/neues-vom-wot-supertestserver-der-t-116/
    • Aus dem World of Tanks Supertest: Mehr SP für Panzer bis Stufe VI

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Bald beginnt ein Supertest mit mehr SP für alle Stufe I-VI Fahrzeuge. WG vermutet, dass die Änderungen an den SP-Werten dafür sorgen, dass Panzer kleiner und mittlerer Stufen länger überleben, und gleichzeitig der Übergang zu hohen Stufen komfortabler ist. Der Supertest wird zeigen, ob diese Annahmen korrekt sind. Warum diese Erhöhung auf Stufe I-VI? Während der Erforschung von Fahrzeugen und dem Aufstieg auf den Stufen, können Spieler die Verbesserung der Gefechtseffizienz und Werte ihrer Panzer beobachten (und spüren). Ein entscheidender Parameter dabei sind die SP. Aktuell ist die Wachstumskurve der SP von Stufe I bis VI zu steil, und gradueller auf VII bis X (siehe Vergleichsgraph). Dadurch fühlt man sich beim Spielen kleiner Stufen weniger komfortabel als es sein sollte. Wenn man gegen Fahrzeuge höherer Stufen spielt, fühlt man den riesigen Unterschied zwischen den eigenen SP und denen höherstufiger Fahrzeuge. Aufgrund dieser starken Unterschiede dauern Gefechte für Panzer der unteren Stufen tendenziell weniger lange. Was genau wird getestet? Um die SP Zahl-Fortschritte gleicher zu gestalten, soll im Test der SP-Pool aller Panzer von Stufe I-VI erhöht werden. Die Erhöhung unterscheidet sich im geschlossenen Test je nach Stufe, und wird auf jedem Fahrzeug der Stufe den gleichen Quotient an SP erhöhen. [...]
      Quelle: wg-news.com/aus-dem-world-of-t…fuer-panzer-bis-stufe-vi/
    • World of Tanks: Überarbeitung der Munition: Sandbox

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Letzten Dezember kündigten wir unser Vorhaben an, den Schaden, den Spezialgranaten verursachen, um 25–30 % zu verringern und gleichzeitig ihre Durchschlagskraft beizubehalten. Da derartige Überarbeitungen konsequente Tests erfordern, brauchten wir mehr Zeit, sie zu implementieren. Jetzt, da diese Testphase hinter uns liegt, wollen wir euch dazu einladen, sie in der Sandbox zu testen. Wie ihr mittesten könnt Der Test startet heute auf dem Sandbox-Server. Jeder kann daran teilnehmen und die Änderungen testen, die wir vorschlagen: ihr müsst euch nur auf dieser Site anmelden. Sobald eure Bewerbung genehmigt ist, erscheint in eurem WGC ein neuer Titel: World of Tanks Sandbox. Diesen müsst ihr installieren, damit ihr auf den Sandbox-Server zugreifen könnt. WICHTIG: Der Test läuft vom 04. Juni bis zum 10. Juni. Gründe für die Anpassungen Darum machen wir diese Überarbeitungen: Derzeit wählt ein erheblicher Teil der Spieler den Munitionstyp rein anhand der Durchschlagskraft aus. Für sie macht allein dieser Wert den Unterschied zwischen Standard- und Spezialmunition aus. Die übrigen Werte (wie Normalisierung, Durchschlagskraft bei Umgebungsobjekten, Winkel des automatischen Abpralls und Geschwindigkeit) werden oft außer Acht gelassen.Bei der Entscheidung, Spezialgranaten zu verwenden, berücksichtigen Spieler ihre aktuelle Situation auf dem Schlachtfeld. Verschießt man Spezialgranaten, erhält man einen deutlichen Vorteil, der durch nichts auf dem Schlachtfeld selbst aufgewogen wird. Die [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-ueb…ung-der-munition-sandbox/
    • World of Tanks: Neugewichtung der mittleren Panzer: Ein weiterer Schritt

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Kommandanten! In Update 1.5.1 erhielten die mittleren Zweige Deutschlands und Japans deutliche Veränderungen. Dank dieser Anpassungen wird Leopard 1 und STB-1 neues Leben eingehaucht. Los geht’s! Leopard 1: Ein beweglicher Scharfschütze Seit seiner Einführung in World of Tanks ist der Leopard 1 in unseren Augen ein Langstrecken-Scharfschütze, der sich schnell an eine veränderte Kampfsituation anpassen und Verbündete aus der Ferne unterstützen kann. Ein guter Scharfschütze braucht aber eine passende Waffe, also konzentrierten wir uns darauf, diese zu verbessern. In den beiden Iterationen des geschlossenen Tests verbesserten wir folgende Werte dieses Panzers: GenauigkeitDurchschlagskraftGranatgeschwindigkeitGeschützstabilisierung Standardmäßig verschießt er panzerbrechende Granaten mit einer Geschwindigkeit von 1480 m/s. Bei den Tests gelangten wir zum Schluss, die AP-Granaten als Standard beizubehalten, da sie dem Wesen des Fahrzeugs besser entsprechen, da es für den Langstreckenkampf konzipiert wurde. Wie schon erwähnt werden die APCR-Granaten zu Spezialmunition und ihre Durchschlagskraft wird auf 323 mm gesteigert. Ihre Geschwindigkeit erreicht 1613 m/s und ist damit eine der schnellsten Granaten im Spiel. Die Streuung des Geschützes liegt bei Bewegung und Wannendrehung bei 0,13, rund 24 % niedriger als der aktuelle Wert. Dank dieser Veränderung und der extrem kurzen Zielerfassungszeit (1,7 Sekunden) kann sich der Leopard 1 viel schneller auf den Schuss vorbereiten. Außerdem wird die Wendegeschwindigkeit des [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-neu…zer-ein-weiterer-schritt/
    • Aus dem World of Tanks Supertest: ST-II

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Der ST-II ist aktuell im Supertest – genau, der russische STB-I, bestückt mit 2 statt einer Kanone. Mit ihm wird (erneut, da es im Halloweenmodus bereits möglich war, wenn auch mit 2 Türmen) das Feuern zweier Geschütze auf einem Panzer getestet. In diesem Fall feuert man laut diversen Testern eines mit Links, und das andere per Rechtsklick ab. Im Foto sieht man den fertigen Prototyp des ST-I 02. Er ist bereits in HD und hat 2 Kanonen, also scheint er eine ernsthafte Überlegung WGs zu sein. DIe Testdaten des halloween Events sollten auch dazu beigetragen haben, zu sehen, ob sich solche Mechaniken lohnen. Es könnte auch sein, dass dieser Panzer für einen Spezialmodus gebaut wurde, aber da er im Supertest von Spielern getestet wird, ist es wahrscheinlicher, dass er Teil der Zufallsgefechte wird. Es gibt aktuell 2 Konzepte zu der Mechanik, die getestet werden, um eine Entscheidung zu fällen, wie mit 2 Kanonen umgegangen wird. Man sollte entweder beide Kanonen abschießen und etwa 10-17 Sekunden warten, oder einen Schuss voraussetzen, etwa 5-7 Sekunden. Und der Panzer ist tatsächlich historisch. Quelle: https://thearmoredpatrol.com
      Quelle: wg-news.com/aus-dem-world-of-tanks-supertest-st-ii/
    • Neues vom WoT-Supertest: Der A43 BP Prototyp

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Der A43 BP prototype ist euch bekannter als der Black Prince, der große Bruder des Churchill (der Panzer und nicht der Premierminister).Der Prototyp des Black Prince ist eine Art Erweiterung der Linie zum Churchill. Er eine Kanone eines größeren Kalibers. Die britische 17-Pfünder ist in der Lage, schnell zu schießen (11 Schüsse pro Minute) und hat eine ausgezeichnete Durchschlagskraft von 171 mm mit AP. Um die Panzerung eines besonders starken Gegners zu knacken, kann die APCR mit 239 mm Durchschlagskraft verwendet werden.Alles hat seinen Preis, und im Falle des Black Prince ist es die Dynamik. Der Brite ist langsam und sperrig, mit einer Höchstgeschwindigkeit von nur 20 km/h. Die Wannendrehgeschwindigkeit von 20 Grad pro Sekunde lässt jeden schnellen Panzer um ihn herum kreise ziehen. Der Prototyp des A43 BP wurde entwickelt, um langsam (aber stilvoll) durch die feindlichen Verteidigungslinien zu durchbrechen. Seine Panzerung ermöglicht es ihm, Beschuss von Fahrzeugen der gleichen Stufe abzuwehren, und seine Bewaffnung reicht aus, um jeden Gegner zu schädigen. Das Einzige, was den Black Prince davon abhält, jedes Schlachtfeld völlig zu dominieren, ist seine Trägheit. Quelle: https://www.facebook.com
      Quelle: wg-news.com/neues-vom-wot-supertest-der-a43-bp-prototyp/
    • Neues vom WoT-Supertest: Der T54E2

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Dieser schwere amerikanische Kerl steht nicht auf Formalitäten; keinen richtigen Namen zu haben, ist in Ordnung, wenn er mit einem Index angesprochen wird: T54E2.Wenn er noch einen Namen hätte, wäre das “Mr. Vielseitigkeit”, da die schwachen Seiten durch die starken ausgeglichen werden. Zum Beispiel hat seine Kanone eine Dispersion von 0,4, was bei weitem nicht ideal ist. Mit einer Durchschlagskraft von 226 mm (mit seiner Standardgranate) muss der Bediener des T54E2 jedoch nicht gründlich auf die schwächsten Stellen feindlicher Fahrzeuge zielen. Die Penetration von Gegnern der gleichen Stufe ist überhaupt kein Problem. Sicher, die Kombination aus 390 Schadenspunkten und einer Nachladezeit von 14 Sekunden ist nicht herausragend, aber die schiere Fähigkeit, mit Standardgranaten stabile Schadensmengen zu verteilen, ist viel wert.Was die Überlebensfähigkeit betrifft, so wird der durchschnittliche Wannenschutz des T54E2 (150 mm vorne) durch seine dicke Panzerung (bis zu 240 mm) am Turm ausgeglichen. Auch wenn der Turm noch eine Schwachstelle (die Kuppel des Kommandanten) aufweist, ermöglicht die Gundepression von -10 Grad mehr Möglichkeiten, ihn zu verbergen. Der T54E2 ist mit einer Höchstgeschwindigkeit von 45 km/h und einer spezifischen Leistung von mehr als 16 PS/t recht schnell. Dadurch kann er Schlüsselpositionen einnehmen und von der Panzerung und der Gundepression profitieren. [...]
      Quelle: wg-news.com/neues-vom-wot-supertest-der-t54e2/
    • Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 10.07.

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Guten Abend zusammen, endlich haben wir Antworten auf die Fragen die den Entwickler auf Reddit gestellt wurden, etwas spät, denn ursprünglich sollte sie bereits am 04.07. beantwortet werden, aber lieber spät als nie! F: “Wird es mehr weitere kosmetische Veränderungen für Stufe 10 Panzer geben” Ihr wisst schon wie die aus den Weihnachtskisten?”A: “Ja, wir arbeiten schon daran! Du wirst es bald sehen!”F: “Wird es alte Karten wieder geben?”A: “Ja, wir suchen gerade die möglichen Kandidaten aus, eine Möglichkeit wäre z.B. Perlenfluss.”F: “Plant ihr eine Überarbeitung der Konturen von Objekten und dem Terrain? Denn es gibt viele Felsen oder Steine bei denen die Konturen von manchen Objekten nicht korrekt dargestellt werden, man denkt man kann auf den Gegner schießen, trifft aber nur den Stein.”A: “Definitiv ja, es gibt da ein Problem mit der Havoc Engine und unseren Terrain. Wir arbeiten derzeit mit dem Havoc Team daran.”F: “Jetzt da alle Panzermodelle auf HD überarbeitet wurden können wir da mit einer Ingame Panzerungsansicht wie in WoWs rechnen?”A: “Ja, ist schon in der Mache.”F: ” Wg hat uns ja schon mit den Änderungen an der E-100 Linie angefüttert, also mit möglichen Änderungen am Tiger 1 und Tiger 2. Aber wie schnell können wir [...]
      Quelle: wg-news.com/entwicklertagebuch-zu-world-of-tanks-vom-10-07/
    • Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 11.07.

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Auch auch heute wünsche ich euch einen schönen Abend! Heute gibt es den 2. Teil der Reddit Entwicklerfragen, und los gehts! Es soll bald eine Statistik mit den Spieler geteilt werden, bei der es um die geblockten Karten geht.WG arbeitet an einem neuen Panzerbesatzungssystem, bei dem u.a. die hohen Neuausbildungskosten auf den Stufen 1-4 reduziert werden sollen.F: “Gibt es irgendwelche Pläne den T95/FV4201, das Objekt 279(e) und das Objekt 907 zu balancen? Denn sie sind deutlich stärker als die Panzer aus dem Forschungsbaum.A: “Dieses Problem ist ziemlich kompliziert. Auf der einen Seite sind diese Panzer Belohnungen für die man etwas leisten musste, also erwarten die Spieler einen starken Panzer und das sind die auch. Dennoch kann man nicht sagen, dass diese Panzer keine Schwachstellen besitzen. Auf der anderen Seite muss man darauf achten, dass bestimmte Panzer nicht von sehr guten Spielern gefahren werden und dadurch schneiden sie extrem gut ab, Bsp. BatChat 25t. Derzeit wollen wir erstmal eine Reihe von Tests auf dem Sandboxtestserver ausprobieren und dadurch eventuell eine Möglichkeit zu finden ein interessantes Belohnungsfahrzeug zuerstellen, dass ich nicht als unfair angesehen wird.”Anmerkungen von mir: Das derzeitige Meta in der aktuellen CW Kampagne ist Objekt 260, Objekt 279(E), T95/FV4201, Objekt [...]
      Quelle: wg-news.com/entwicklertagebuch…rld-of-tanks-vom-11-07-2/
    • Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 12.07.

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Heute gibt es ein weiteres größeres World of Tanks QA, mit neuen Informationen(Allerdings ohne Angabe, von wem die Infos stammen). Es könnte sein, dass manche der Infos bereits in ähnlicher Form im Reddit QA waren. Es wird aktuell für möglich gehalten, Front-Gefechte auch auf anderen Stufen, VI und X, zu machen. Zunächst wartet man aber die Ergebnisse der ersten Saison ab.Das Problem in Front sind nicht Radpanzer per se, sondern alles was schnell und schwer erkennbar ist, also alle leichten Panzer. Mit den angepassten Regeln muss jetzt geschaut werden, wie sich diese auf die Situation auswirken.Es wird an einer Statistik für Front gearbeitet.WG weiß das einige Punkte unausgeglichen oder nicht ideal sind, aber die Balancinganpassungen gehen nur per Änderungen an der Karte. Sie kommen daher nächste Saison.Eine neue Front-Karte kommt bald, sodass Spieler diese testen können.Es wird wieder Änderungen an den gewerteten Gefechten geben, insbesondere bei der Qualifikation. Es wird auch an der “Rollenspiel-Erfahrung” gearbeitet.Aktuell ist keine Trennung der Spieler für gewertete Gefechte geplant.Bei Clans wird die Vasallenschaft weiter entwickelt, der Besitz von Territorien soll mehr wert werden und es soll für Clans nützlich und vorteilhaft werden, nicht-Clan Spieler in Clan-Aktivitäten einzubinden.Es wird nächstes Jahr der Chat überarbeitet.WG ist weiterhin [...]
      Quelle: wg-news.com/entwicklertagebuch-zu-world-of-tanks-vom-12-07/
    • Entwicklertagebuch zu World of Tanks vom 17.09.

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Guten Abend- Die heutigen Infos stammen vom After-QA des WG Fest Streams: Das Schicksahl des Modus stählerne Jagd ist sehr gut. Aktuell schaut sich WG die Ergebnisse, Heatmaps usw. an; Es gibt große Pläne, der Modus hat sich gut gezeigt und geliefert, was WG erwartet hat.Es gibt weiterhin technische Probleme, die den Anleihen-Laden verzögern.Das Spiel ist bereits 9 Jahre alt, die Zielgruppe hat sich entwickelt und es werden immer mehr Bots gefordert, Daher werden sie bereits in Lateinamerika und Australien auf kleinen Stufen getestet. Das System für Bots auf klienen Stufen wird dort entwickelt und getestet, sie werden trainiert und lernen. Die Arbeit schreitet voran und WG hat einen Plan dazu. Die zweite Option ist das, was der Letzte Front-Modus war, kooperatives PvE für die Spieler. WG hat alles in dem Modus bereits 2017 versucht, im Halloween-Modus mit dem Leviathan, der künstliche Intelligenz hatte. Aktuell wird der Grundstein zur Problemlösung auf kleinen Stufen gelegt.Wenn man das ganze weiterdenkt, gibt es 3 radikale Lösungen. RU hat viele Server, es wäre möglich, alle auf einen virtuellen laufen zu lassen, und physische Server unsichtbar zu machen. man müsste aber die ersten 2 Optionen (Anm.: Vermutlich Server) für das PvE Element nutzen.Die Statistiken zeigen [...]
      Quelle: wg-news.com/entwicklertagebuch-zu-world-of-tanks-vom-17-09/