Patch 9.20

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    • WOT-News by wg-news schrieb:

      Hier sind ein paar Panzerungsmodelle, die die Panzerungsänderungen der hochstufigen britischen mittleren Panzer zeigen, und ein die anderen geänderten Werte: FV4202 PS von 510 auf 650 erhöht. PS pro Tonne von 12,26 auf 15,63 erhöht. Frontale Panzerung von 50,8mm auf 76,2mm erhöht. Frontale Turmpanzerung von 170mm auf 240mm erhöht. Centurion Mk.1 Fronatle Turmpanzerung von 152.4mm auf 254mm erhöht. Centurion Mk.7/1 Beschreibung geändert. Frontale Turmpanerung von 152,4mm auf 254mm erhöht. Centurion Action X Frontale Turmpanzerung von 198,1mm auf 254mm erhöht. Quelle: https://ritastatusreport.live
      Quelle: wg-news.com/details-zu-aenderu…-mit-world-of-tanks-9-20/
    • WoT 9.20 – Fate of the Foch 155 and BC 25t

      WOT-NEWS by thearmoredpatrol schrieb:

      A new article popped up on WoT Asia, and beside all the changes we have covered previously on TAP, there are a few new tidbits.

      AMX 50 Foch (155)

      If you think of the AMX 50 Foch (155), this one is definitely a keeper. Although it developed a few weaknesses over the years and pales in comparison to other top-tier TDs, it can be seen rolling down the battlefields every once in while. At the same, following the tweaks to Tiers VIII–IX, this TD became unfit for the top Tier, which created a dilemma. Many players in the community have a soft spot for the AMX 50 Foch (155) and removing it from the game would make no one happy. It took us a while, but we found a way out that should give the revised TD line a Tier X to match, and leave the good ol’ Foch (155) in the roster.

      Starting in 9.20, the Foch (155) becomes a special vehicle, while a completely new TD; the AMX 50 Foch B, rolls out on Tier X. Basically, this newcomer is a revised version of the AMX 50 Foch (155), equipped with a six-round 120mm autoloader capable of dealing 400 alpha damage instead of the 155 gun. It is also reinforced with better side and front armor. Due to a low silhouette, the AMX 50 Foch (155) used to have fairly poor gun depression and elevation, limiting the tank’s usefulness. We increased both to boost its effectiveness on uneven terrain.

      AMX 50 Foch B

      Let’s explain some purely technical details of the transition:

      • What’s with the AMX 50 Foch’s (155) combat parameters?

      It benefits from the same set of improvements the new Tier X received (except for the gun; it retains the 155mm autoloader): its front and side armor got thicker and gun depression and elevation went up a few degrees.

      • How can you get the AMX 50 Foch B and the AMX 50 Foch (155)?

      If you researched and purchased the AMX 50 Foch (155), it remains in your Garage, changing its status to a special vehicle, and you also get the AMX 50 Foch B.

      If you researched but haven’t purchased it just yet, you have until 9.20’s launch to do it.

      Lastly, if you’re in the process of researching it, you have to hurry, as the AMX 50 Foch (155) won’t be available for purchase after 9.20.

      • What stays on the AMX 50 Foch (155)?

      It keeps its battle statistics, XP, achievements, medals, and marks of excellence.

      • What gets transferred to the AMX 50 Foch B?

      All customization items (camo, emblems, and inscriptions) go to the AMX 50 Foch B for their remaining duration. The AMX 50 Foch’s (155) Crew gets retrained for the AMX 50 Foch B. Since the AMX 50 Foch (155) has a special status, you can recruit a Crew from any French TD without penalty.

      • What’s with rounds and equipment?

      Shells were removed, but fear not; you’ll get the full amount of Credits they cost you credited to your account. Equipment gets de-mounted and moved to Storage, and you can use it on any other vehicle.

       

      And on the Batchat 25t…

      We know how many of you hold the Bat.-Châtillon 25 t. dear. So do we! Upon considering your feedback on the changes we planned to introduce, we took a step back to review the testing results and didn’t find a solid enough reason to rebalance this treasured vehicle. We will leave it unchanged for now.

       

       


      Filed under: All Articles, World of Tanks
      Quelle: thearmoredpatrol.com/2017/07/2…-the-foch-155-and-bc-25t/
    • Update 9.20 Preview

      WOT-NEWS by thearmoredpatrol schrieb:

      Update 9.20 is entering Supertest today, bringing a red-hot array of new features and adjustments. With it, we address your feedback on the stun effect, continue Tech Tree revision, add a 30v30 scenario for Random Battles, and unleash nine new Chinese TDs. While we’re still nailing down the final details, we’re eager to get you up to speed with the update, summarizing new features. Shall we proceed?

      Supertests happen at the early stages of development—typically a month and a half before final release—and involve checking the changes of a new update and searching for the most critical issues before open testing. World of Tanks Supertests are divided into production tests (new maps, balancing vehicles, etc.), and version tests (the entirety of the update). Once Supertests are complete, Common Tests begin, available to all players interested in trying out new features.

       

      Vehicle Rebalance

      This time, we’re focusing on four national lines—Japan, France, USA, and USSR. The German tree is getting a few tweaks, too. As a follow-up to the comprehensive revision it received in early 2017, we’ll be working on combat parameters of the Maus, Mäuschen, and 8,8 cm pak 43 Jagdtiger.

      Once we shared the first details on the upcoming vehicle rebalance on social media, they’ve become the most discussed 9.20 topic on World of Tanks forums. So instead of covering them as part of the 9.20 preview, we ran a standalone article on Tech Tree revision to explain the rationale behind the changes and address your questions. Head here for an in-depth overview.

      SPG Improvements

      The work on fine-tuning SPGs didn’t stop with 9.18. The team spent a few months analyzing your feedback and came up with a set of tweaks to improve the experience for players in arty and those fighting them.

      The increased splash radius often resulted in confusing instances where you thought you were safe from an enemy SPG, laying low behind cover, but received damage regardless. To alleviate these issues, we refined the stun and damage calculation mechanic, adding an extra set of variable for shooting over obstacles:

      • Don’t worry about arty shells if the construction (destructible or indestructible) you use for cover is two or more meters thick and your tank stays completely hidden behind it. You’re safe there: if an SPG shoots, your tank won’t get stunned or damaged.
      • Tanks hiding behind a fence or a small house that are less than 2m thick will get stunned and receive the same amount of damage they would get if they were in the open.
      • There’s also a third scenario: while cover is thick (2+ meters), a vehicle isn’t fully hidden (think of any corner maneuver). In this case, the stun duration and damage depend directly on how exposed a tank is. Based on the sizes of the visible area, a vehicle can get:
        • 25% of the total damage and stun time
        • 50% of the total damage and stun time
        • 75% of the total damage and stun time
        • 100% of the total damage and stun time

      Also, to provide you a full lowdown on your performance in a battle, the post-battle stats will now brief you on the total stun time you caused.

      New Chinese TDs

      Nine Chinese TDs are revving their engines, ready to hit the battlefield. Yes, we’re talking about the line that rolled out on Chinese servers a few months ago. We know this is something you’ve been asking for, and we’re excited to make them available for all players. We’ll have more to share on each vehicle as we get closer to release, so stay tuned.

      New Scenario for Random Battles

      Have you ever wanted to test your mettle outside the 15v15 setup? Well, you’ll soon get your chance. Starting in 9.20, the game adds a new 30v30 “Grand Battle” mode with 60 players fighting over an all-new 1.4×1.4 “Nebelburg” map, created specifically for this scenario. Available alongside other Random Battles types, it’s exclusive to Tier X vehicles and follows the rules of Standard battles: capture an enemy base or destroy all opponents to secure victory. The number of SPGs is limited to four per side to ensure enjoyable experience for all vehicle classes.

      Stay tuned for a detailed overview of Grand Battle with a closer look at Personal Missions available in it, medals and marks of excellence you can earn, and more. We’ll be looking into it with extra scrutiny in a separate article coming closer to 9.20’s release, so keep leaving us feedback and questions.

      HD Models

      Lastly, another 12 vehicles had their looks revamped in shiny HD:

      SU-5
      SU-14-1
      Bat.-Châtillon 25 t
      M12
      M5A1 Stuart
      Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
      Pz.Kpfw. IV Ausf. D
      VK 30.01 (D)
      T69
      Matilda Black Prince
      Churchill III
      Т-44-85


      Filed under: All Articles, World of Tanks
      Quelle: thearmoredpatrol.com/2017/07/27/update-9-20-preview/
    • WoT 9.20 – HD Tank Renders

      WOT-NEWS by thearmoredpatrol schrieb:

      Bat.-Châtillon 25 t:

      Churchill III:

      T69:

      T-44-85:

      SU-14-1:

      SU-5:

      Pz.Kpfw. 38H 735 (f):

      VK 30.01 (D):

      M12:

      Panzer IV Ausf. D:

      Matilda Black Prince:

      M5A1 Stuart:

      Enjoy!


      Filed under: All Articles, World of Tanks
      Quelle: thearmoredpatrol.com/2017/07/27/wot-9-20-hd-tank-renders/
    • Neugewichtung der Fahrzeuge in World of Tanks Update 9.20

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Die größten Arbeiten an Matchmaker und Artillerie sind gemacht und wir können uns wieder mehr darauf konzentrieren, stärkere nationale Linien zu bauen. Bevor wir die einzelnen Balance-Anpassungen für jedes Fahrzeug erläutern, wollen wir die allgemeine Herangehensweise an die Überarbeitung des Forschungsbaumes, die Ziele und wie wir sie erreichen wollen skizzieren. In der gleichen Weise, wie wir die deutschen Panzer zu Beginn des Jahres bewältigt haben, werden wir eine Reihe von Panzern in einer nationalen Linie herausgreifen und ihre Kampfwerte auf einmal überarbeiten. So sollten die Forschungsbäume kohärent bleiben und eine einmalige Erfahrung mit klar definierten Merkmalen der Fahrzeugklassen innerhalb jeder Nation bieten. Die Änderungen durch 9.20 und danach sollen diese einzigartigen Gameplay-Attribute definieren und vorwärts bringen. Update 9.20 erstreckt sich auf fünf Nationen – Frankreich, USA, UdSSR, Deutschland und Japan. Wir haben einiges vor uns und wissen, dass ihr diese Details schon sehnlichst erwartet, also legen wir los! Sowjetische Fahrzeuge Mit fortschreitender Entwicklung des Spiels sind einige sowjetische Panzer ins Hintertreffen geraten, während die Erweiterung der Linie den Fortschritt auf höheren Stufen durcheinander brachte. Update 9.20 versucht, mit umfassenden Änderungen an Jagdpanzern, mittleren und schweren Panzern den Forschungsbaum wieder stimmig zu machen: Die Überarbeitung der mittleren Panzer zementiert ihre Rolle als aktive MP mit robuster Turmpanzerung, [...]
      Quelle: wg-news.com/neugewichtung-der-…rld-of-tanks-update-9-20/
    • WoT 9.20 Patch Notes

      WOT-NEWS by thearmoredpatrol schrieb:

      New Random Battle scenario – Grand Battle

      Conditions:

      • 60 players in a battle, 30 per team
      • Only for Tier X vehicles
      • Battle duration: 15 minutes
      • Win conditions: cap the base or kill everyone

      Matchmaker:

      • A ‘Grand Battle’ is made through the use of a Random Battle
      • Only X tiers can participate
      • You can toggle it like Assault and Encounter modes
      • Each team is divided into 3 subdivision, 10 players each
      • You can’t pick your subdivision, the matchmaker decides
      • The team rosters are picked using the Matchmaker 2.0 algorithms
      • Subdivision lineups will me possibly identical to those in the enemy team
      • 4 arty per team
      • 2 platoon amount difference max
      • If one player from the platoon has this mode enabled, the whole platoon might get into a Grand Battle

      Map:

      • Battles will be done on the new map – Nedelburg
      • Map size 1.4 km x 1.4 km
      • Spawns are decided by subdivisions
      • Each subdivision has their own spawn
      • Each team has only one base

      Interface:

      • The battle loading screen, team list, post-battle stats and team panels were adjusted to 60 players
      • A team is divided into 3 subdivisions
      • The lineup of a subdivision can be seen by clicking it
      • A total team health percentage display has been added to the ally vs enemy count

      Prizes, achievements, and statistics:

      • In Grand Battles AND X tier ONLY Random Battles you’ll be able to get Bonds.
      • Bonds are XP dependent
      • You can do personal and daily missions in this mode, thus being eligible to their rewards.
      • Marks of Excellence and Mastery Badges can be earned in Grand Battle
      • Grand Battle stats are independent from Random Battle stats
      • Stats from Grand Battle will have their own spot in the dossier, both general and per-vehicle

      Hall of Fame:

      • The Hall of Fame made it to the game client
      • You will be able to view not only Random Battle stats, but also information about vehicles, etc.
      • Players will be able to compare their stats for a given time span, also using a new World of Tanks Rating (WTR)
      • The Hall of Fame and the new WTR are in an open beta phase.

      SPG changes:

      • Post-battle stats will contain the total stun time
      • Tanks hiding behind a fence or cover thinner than 2 meters will receive a stun timer as if they’re in an open field
      • If the cover is thicker than two meters but the tank isn’t fully covered, the stun time and damage will be dependent on how much of the tank was ‘visible’ to the shell. It will be either:
        • 25% total damage and stun time
        • 50% total damage and stun time
        • 75% total damage and stun time
        • 100% total damage and stun time

      Removed the boosts (a.k.a. ‘mountaingoating’ spots) on following maps:

      • Karelia
      • Steppes
      • Lakeville
      • Abbey
      • Mines
      • Sacred Valley
      • Mountain Pass
      • El Halluf
      • Arctic Circle

      HD tanks:

      • SU-5
      • SU-14-1
      • Bat.-Châtillon 25 t
      • M12
      • M5A1 Stuart
      • Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
      • Pz.Kpfw. IV Ausf. D
      • VK 30.01 (D)
      • T69
      • Matilda Black Prince
      • Churchill III
      • T-44-85

      New vehicles:

      CN server exclusive:

      • Waffenträger auf E 100 (P) (oh look, more fake news…)

      Chinese tank destroyers (EU, NA, SEA):

      • T-26G FT
      • M3G FT
      • SU-76G FT
      • 60G FT
      • WZ-131G FT
      • T-34-2G FT
      • WZ-111-1G FT
      • WZ-111G FT
      • WZ-113G FT

      Supertester tank:

      • T-44 ltwt.

      Filed under: All Articles, World of Tanks
      Quelle: thearmoredpatrol.com/2017/07/27/wot-9-20-patch-notes/
    • World of Tanks: Weitere HD-Modelle mit Patch 9.20

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Auch mit Patch 9.20 werden einige Panzer endlich ein neues HD-Modell erhalten, dabei ist diesmal das Modell für den Bat.-Chat 25t, den Churchill III, den T69, den T-44-85, die SU-14-1, die Su-5, den Pz.Kpfw. 38H 735 (f), den VK 30.01 (D), die M12, den Panzer IV Ausf. D, den Matilda Black Prince und den M5A1 Stuart. Bat.-Chat 25t: Churchill III: T69: T-44-85: SU-14-1: Pz.Kpfw. 38H 735 (f): VK 30.01 (D): M12: Panzer IV Ausf. D: Matilda Black Prince: M5A1 Stuart: Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-wei…d-modelle-mit-patch-9-20/
    • Vehicle Rebalances in Update 9.20

      WOT-NEWS by thearmoredpatrol schrieb:

      USSR

      T-54 first prototype

      * Decreased dispersion during movement of the T-54 first prototype suspension by 9%

      * Decreased dispersion on hull traverse of the T-54 first prototype suspension by 9%

      * Decreased dispersion on turret traverse of the 100 mm D10T-K gun by 25%

      * Changed aiming time of the 100 mm D10T-K gun for the T-54 first prototype turret from 2.4 s to 2.2 s

      * Changed the view range of the T-54 first prototype turret from 360 m to 380 m

      * Improved turret armor

      * Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm D10T-K gun from 183 mm to 190 mm

      * Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm D10T-K gun from 235 mm to 247 mm

      * Changed the depression angle of the 100 mm D10T-K gun from -6 degrees to -7 degrees

      * Changed the ammo rack capacity for the 100 mm D10T-K gun from 34 to 56

      T-44-100

      * Decreased dispersion on turret traverse of the 100 mm LB-1 gun by 15%

      * Changed the reload time of the 100 mm LB-1 gun from 8.1 s to 7.5 s

      * Changed the aiming time of the 100 mm LB-1 gun from 6.5 s to 4.5 s

      * Improved turret armor

      * Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1 gun from 183 mm to 190 mm

      * Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1 gun from 235 mm to 247 mm

      Т-44

      * Decreased dispersion during movement of the T-44 suspension by 9%

      * Decreased dispersion during movement of the T-44M suspension by 10%

      * Decreased dispersion on hull traverse of the T-44 suspension by 9%

      * Decreased dispersion on hull traverse of the T-44M suspension by 10%

      * Changed dispersion of the 122 mm D-25-44 gun from 0.43 m to 0.42 m

      * Decreased dispersion on turret traverse of the 100 mm LB-1 gun by 14%

      * Changed the reload time of the 122 mm D-25-44 gun for the Т-44-100 turret from 19.2 s to 15.2 s

      * Changed the reload time of the 100 mm LB-1 gun for the Т-44-100 turret from 8.1 s to 7.5 s

      * Changed the aiming time of the 122 mm D-25-44 gun for the Т-44-100 turret from 3.4 s to 3.2 s

      * Changed the aiming time of the 100 mm LB-1 gun for the Т-44-100 turret from 2.3 s to 2.1 s

      * Improved hull and turret armor

      * Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1 gun from 235 mm to 247 mm

      * Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1 gun from 183 mm to 190 mm

      Т-54

      * Changed dispersion of the 100 mm D-10T2S gun from 0.35 m to 0.39 m

      * Changed dispersion of the 100 mm D-54 gun from 0.39 m to 0.33 m

      * Changed the reloading time of the 100 mm D-10T2S gun for the T-54 mod. 1949 turret from 7.8 s to 7.4 s

      * Changed the reloading time of the 100 mm D-54 gun for the T-54 mod. 1949 turret from 8.2 s to 8.5 s

      * Changed the aiming time of the 100 mm D-10T2S gun for the T-54 mod. 1946 turret from 2.3 s to 2.5 s

      * Changed the aiming time of the 100 mm D-54 gun for the T-54 mod. 1949 turret from 2.9 s to 2 s

      * Improved hull and turret armor

      * Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1 gun from 235 mm to 247 mm

      * Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1 gun from 183 mm to 190 mm

      * Changed the depression angle of the 100 mm D-10T2S gun from -5 degrees to -6 degrees

      Object 140

      * Improved armor of the turret top

      IS-7

      * Added the M-50TI engine

      * Removed the M-50T engine

      * Decreased dispersion during movement of the IS-7 suspension by 16%

      * Decreased dispersion hull traverse of the IS-7 suspension by 16%

      * Decreased dispersion on turret traverse of the 130 mm S-70 gun by 25%

      * Changed aiming time of the 130 mm S-70 gun for the IS-7 turret from 3.1 s to 2.9 s

      * Changed vehicle durability from 2,150 to 2,400

      ISU-152

      * Added the 152 mm D-4S

      * Removed the 122 mm A-19 mod. 1937 gun

      * Removed the 122 mm D-25S mod. 1944 gun

      * Removed the 152 mm BL-10

      * Removed the UBR-471 shell

      * Removed the BR-471D shell

      * Removed the UOF-471 shell

      * Removed the 53-OF-551 shell

      * Removed the UBR-551 shell

      * Removed the UBR-551P shell

      * Changed vehicle durability from 1,210 to 1,200

      * Changed the research cost of the BL-9S gun from 44,000 to 24,000

      * Changed the vehicle research cost of the Object 704 from 176,500 to 192,500

      Object 704

      * Added the 152 mm D-4S

      * Changed the vehicle research cost of the Object 268 from 301,000 to 239,000

      Object 268

      * Increased the Gun Traverse Limits from 6L/6R to 11L/11R

      * Increased velocity of the 152mm_UBR551M shell for the 152mm_M64 gun from 760 to 950 m/s (AP shells)

      FRANCE

      AMX 13 75

      * Changed the ammo capacity for the 75 mm SA49 gun from 42 to 44 shells

      Bat.-Châtillon 25 t

      * Changed the ammo capacity for the 100 mm SA47 from 30 to 42 shells

      AMX 30 B

      * Decreased dispersion during movement of the AMX 30 B suspension by 25%

      * Decreased dispersion on hull traverse of the AMX 30 B suspension by 25%

      * Changed dispersion of the 105 mm mle. F1 gun from 0.3 m to 0.36 m

      * Decreased dispersion on turret traverse of the 105 mm mle. F1 gun by 33%

      * Changed the reloading time of the 105 mm mle. F1 gun for th AMX 30 B turret from 8.9 s to 7.8 s

      * Changed the aiming time of the 105 mm mle. F1 gun for th AMX 30 B turret from 2.1 s to 2 s

      * Improved turret armor

      * Changed penetration of the OCC-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun from 320 mm to 300 mm

      * Changed penetration of the OFL-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun from 260 mm to 248 mm

      AMX AC mle. 48

      * Changed dispersion of the 120 mm AC SA46 gun from 0.33 m to 0.37 m

      * Decreased dispersion on gun traverse of the 120 mm AC SA46 gun by 42%

      * Added the magazine reloading system to the 120 mm AC SA46 gun for the AMX AC mle. 48 turret

      * Changed the aiming time for the 120 mm AC SA46 gun for the AMX AC mle. 48 turret from 2.9 s to 2.7 s

      * Improved hull armor

      * Changed the ammo capacity for the 120 mm AC SA46 from 64 to 66 shells

      AMX 50 Foch (155)

      * Added the SCR 619F radio

      * Added the Saurer 1000F engine

      * Removed the SCR 619 radio

      * Removed the Saurer engine

      * Improved hull armor

      * Changed the elevation angle of the 155 mm AC SA58 gun from +12 degrees to +18 degrees

      * Changed the gun depression angle of the 155 mm AC SA58 gun from -5 degrees to -6 degrees

      * The vehicle was transferred from the researchable to special category

      * Elevation angles are increased till 10 degrees in each side

      Bat.-Châtillon 25 t

      * Changed the ammo capacity for the 100 mm SA47 from 30 to 42 shells

      AMX 30 1er prototype

      * Decreased dispersion during movement of the AMX 30 1er prototype suspension by 11%

      * Decreased dispersion during movement of the AMX 30 A pré-série suspension by 12%

      * Decreased dispersion on hull traverse of the AMX 30 1er prototype suspension by 11%

      * Decreased dispersion on hull traverse of the AMX 30 A pré-série suspension by 12%

      * Changed dispersion of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 A pré-série turret from 0.33 m to 0.37 m

      * Changed dispersion of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 1er prototype turret from 0.34 m to 0.38 m

      * Decreased dispersion of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 A pré-série turret by 40%

      * Decreased dispersion of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 1er prototype turret by 30%

      * Changed the reloading time of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 A pré-série turret from 9.9 s to 8.7 s

      * Changed the reloading time of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 1er prototype turret from 10.2 s to 9 s

      * Improved turret armor

      * Changed penetration of the OFL-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun from 260 mm to 248 mm

      * Changed penetration of the OCC-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun from 320 mm to 300 mm

      AMX 50 100

      * Changed the gun depression angle of the 90 mm DCA 45 gun from -6 degrees to -9 degrees

      * Changed the gun depression angle of the 90 mm F3 gun from -6 degrees to -9 degrees

      * Changed the gun depression angle of the 100 mm SA47 gun from -6 degrees to -9 degrees

      AMX 50 Foch

      * Decreased dispersion during movement of the AMX 50 Foch suspension by 9%

      * Decreased dispersion during movement of the AMX 50 Foch suspension by 10%

      * Decreased dispersion on hull traverse of the AMX 50 Foch suspension by 9%

      * Decreased dispersion on hull traverse of the AMX 50 Foch suspension by 10%

      * Changed dispersion of the 120 mm AC SA46 gun from 0.33 m to 0.35 m

      * Decreased dispersion on gun traverse of the 120 mm AC SA46 gun by 30%

      * Added the magazine reloading system to the 120 mm AC SA46 gun for the AMX 50 Foch turret

      * Changed the aiming time for the 120 mm AC SA46 gun for the AMX 50 Foch turret from 2.3 s to 2.5 s

      * Improved hull armor

      * Changed the ammo capacity for the 120 mm AC SA46 from 64 to 68 shells

      AMX 50 Foch B

      * Added the following vehicle to replace the AMX 50 Foch (155)

      GERMANY

      Mäuschen

      * Crossing capacity of the standard suspension is improved on all types of soils

      Maus

      * Changed reloading time of the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun from 12 s to 13.3 s

      * Changed vehicle durability from 3,200 to 3,000

      8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

      * Decreased dispersion during movement of the Jagdtiger 8,8 suspension by 6%

      * Decreased dispersion on hull traverse of the Jagdtiger 8,8 suspension by 6%

      * Changed the traverse speed of the Jagdtiger 8,8 suspension from 22 to 26

      USA

      M46 Patton

      * Improved turret armor

      M48A1 Patton

      * Removed  90 mm Gun M41

      * Removed 105 mm Gun T5E1M2

      * Removed the AP M77 shell

      * Removed the HE M71 shell

      * Removed the HVAP M304 shell

      * Removed the AP T32M2 shell

      * Removed the APCR T29E3M2 shell

      * Removed the HE M11A2 shell

      * Improved turret armor

      JAPAN

      O-I Experimental

      * Removed the 10 cm Cannon Type 14 gun

      * Removed the APHE Type 95 shell

      * Removed the APHE Type 95 Toku Kou shell

      * Removed the HE Type 14 shell

      * Changed the turret traverse speed of the O-I Experimental turret from 22 deg/s to 20 deg/s

      Increased armoring of the hull and turret

      * Changed the top speed from 40 km/h to 25 km/h

      O-I

      * Decreased thickness of the hull and turret armor

      O-Ho

      * Added the AP Experimental Type 2 Toku Otsu shell

      Type 4 Heavy

      * Changed the traverse speed of the Type 4 Heavy suspension from 20 to 15

      * Changed the traverse speed of the Type 4 Heavy Kai suspension from 22 to 17

      * Changed the turret traverse speed of the Type 4 Heavy turret from 18 deg/s to 17 deg/s

      Type 5 Heavy

      * Changed the traverse speed of the Type 5 Heavy suspension from 22 to 17

      * Changed the turret traverse speed of the Type 5 Heavy turret from 20 deg/s to 18 deg/s

      * Decreased thickness of the hull armor


      Filed under: All Articles, World of Tanks
      Quelle: thearmoredpatrol.com/2017/07/2…ebalances-in-update-9-20/
    • World of Tanks Vorschau: Patch 9.20

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Das Update 9.20 geht heute in den Supertest und bringt ein pralles Sortiment neuer Funktionen und Anpassungen mit sich. Wir verarbeiten euer Feedback zum Betäubungseffekt, überarbeiten den Forschungsbaum weiter, führen ein 30-gegen-30-Szenario für Zufallsgefechte ein und entfesseln neun neue chinesische Jagdpanzer. Während die letzten Einzelheiten festgelegt werden, versorgen wir euch mit allen Infos zum Update. Wollen wir weitermachen? Der Supertest findet in einer frühen Entwicklungsphase statt – üblicherweise eineinhalb Monate vor der Endfreigabe – und beinhaltet Überprüfung der Änderungen des neuen Updates und Suche nach den kritischsten Problemen vor dem öffentlichen Test. Die World of Tanks-Supertests teilen sich in Produktionstests (neue Karten, Fahrzeugbalance, usw.) und Versionstests (komplette Updates). Sobald die Supertests abgeschlossen sind, starten die öffentlichen Tests, bei denen jeder interessierte Spieler die neuen Funktionen testen kann.   Fahrzeug-Neugewichtung Dieses Mal konzentrieren wir uns auf vier Nationen: Japan, Frankreich, USA und die UdSSR. Der deutsche Baum erhält ebenfalls einige Anpassungen. Als Nachbereitung der umfangreichen Überarbeitung Anfang 2017 arbeiten wir an den Werten von Maus, Mäuschen und dem 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger. Kaum haben wir die ersten Details der kommenden Fahrzeug-Neugewichtung auf den sozialen Medien veröffentlich, wurden sie zum meist-diskutierten Thema auf dem World of Tanks-Forum. Anstelle sie hier als [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-vorschau-patch-9-20/
    • World of Tanks: Weitere HD-Modelle mit Patch 9.20 #2

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Da im ersten Teil der vorgestellten HD-Modelle bei einigen Panzern nur wenige Screenshots zur Verfügung standen, haben wir uns entschlossen nun einige Screenshots nachzuliefern. Churchill III: Bat.-Chat 25t: T-44-85: M12: M48A1 Patton: Quelle: https://ritastatusreport.live
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-wei…modelle-mit-patch-9-20-2/
    • World of Tanks Testserver 9.20 ist online

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Der Testserver ist nun Online und kann runtergeladen werden! Einfach den alten Client aktualisieren und ihr könnt direkt loslegen. Wer nicht weiß was der Patch beinhaltet, kann dies hier nachlesen.
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-testserver-9-20-ist-online/
    • World of Tanks Video: Patch 9.20 Preview vom Testserver

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Der neueste Patch steht vor der Tür und daher schauen wir auf dem Testserver und der Homepage was 9.20 so beinhaltet. Dabei sehen wir einige HD-Panzer, einen neuen Modus und sogar einen ganz neuen Techtree beinhaltet der Patch. Also genug Gründe nun die volle Aufmerksamkeit auf das Video zu legen.
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-vid…0-preview-vom-testserver/
    • World of Tanks: Änderungen auf dem öffentlichen Testserver 9.20

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Leider gibt es heute Abend wieder kein Entwicklertagebuch dafür haben wir allerdings weitere Änderungen am öffentlichen Testserver 9.20. Es ist nicht mehr möglich inkompatibles Equipment auf einem Panzer einzubauen. Die Informationen über Ränge, die man verliert, werden nun korrekt angezeigt. Die Anzahl der verdienten Ränge werden nun korrekt bei den Ranglistengefechtsbelohnungen angezeigt. Die Namen und die Stufen der Panzer werden nun im Gefechtsinterface korrekt angezeigt. Die Informationen in der „Statistik/Erfolg“ Sektion wird nun korrekt angezeigt. Die Texturen der Modelle auf der Karte „feuriger Bogen“ werden korrekt angezeigt. Der Countdown für Artillerie-/Luftschläge wird nun korrekt angezeigt. Fehler behoben, bei dem die Maus einen kritischen Kettenschaden erhielt, wenn man Gegner in die Seite rammte. Im russischen Clienten wird nicht länger der englische Text im Ladebildschirm angezeigt. Die Willkommens-Animation der Ranglistengefechte wird nun korrekt angezeigt und zeigt nun die letzten Regeln an um Abzeichen zu erhalten. Die schwedischen Technologie wird nun mit dem 100% Rabatt gekauft, die man während des Neujahrsevent 2016/2017 erspielt hat. Die verbesserte Ausrüstung wurde entfernt und kann nun nur für Anleihen gekauft werden. Nach dem Update 9.20 wird das verbesserte Equipment umsonst von allen Panzern entfernt und die Spieler können es dann neu installieren. Die Stimmen beim Übergang in [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-aen…ntlichen-testserver-9-20/
    • Geplanter Zeitraum für Patch 9.20 zu World of Tanks

      WOT-News by wg-news schrieb:

      So scheinbar ist die Katze aus dem Sack und der Patch wird am 29.08. auf dem russischen Server aufgespielt und dementsprechend sollten wir den Patch am 30.08 erhalten. Wer also noch am Grind vom französischen Techtree ist, der sollte sich nun ranhalten!
      Quelle: wg-news.com/geplanter-zeitraum…h-9-20-zu-world-of-tanks/
    • World of Tanks Update 9.20: Großgefechte

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Die Vorschau der Version 9.20 hat ein Gespräch über die Arbeiten losgetreten, mit denen das Erlebnis in den Zufallsgefechten aufgemöbelt werden soll: die Großgefechte. Dieses neue Format ist in den Zufallsgefechten verfügbar und vereint klassisches Gameplay der Standardgefechte, eine größere Arena und 30iger-Teams in Stufe-X-Fahrzeugen. Heute teilen wir weitere Details mit euch, damit ihr euch auf die Neuerungen richtig vorbereiten könnt. Als Teil unseres Engagements, euch (die Spieler) bei jedem Schritt des Weges zu involvieren, werden wir die Großgefechte in einer Testkapazität veröffentlichen. Wir laden euch ein, sie ausgiebig zu testen und uns eure Meinung mitzuteilen. Dieser Plan erlaubt mehrfache Iterationen, damit das Team auf euer Feedback reagieren, Anpassungen vornehmen und letztendlich eine Erfahrung liefern kann, die beim Großteil der Community ankommt. Übersicht Gefechtsmodus:Zufallsgefechte (Großgefecht ist neben Standard-, Begegnungs- und Angriffsmodus verfügbar) Teams: 30 spieler in umgewandelt Fahrzeuge:Nur Stufe X Karte:Nebelburg Ziel:Gegnerische Basis erobern oder alle gegnerischen Fahrzeuge zerstören Mitmachen Ihr könnt bei 30×30-Gefechten mitmachen, sobald ihr wenigstens ein Fahrzeug der höchsten Stufe habt. Ab 9.20 haben alle Spieler in Stufe-X-Panzern eine 10%ige Chance, in ein Großgefecht zu gelangen, für ein Standardgefecht liegen die Chancen bei 60 % und für Begegnung oder Angriff bei je 15 %. Das sind die Chancen, wenn genug [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-update-9-20-grossgefechte/
    • Klartext! Keiner braucht World of Tanks Patch 9.20

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Patch 9.20 steht kurz vor dem Release und nun habe ich mal meine ehrliche Meinung zu dem Patch gesagt und halten wir es kurz, für mich sind die meisten Inhalte absolut unnötig. Aber naja seht euch das Video einfach an, sofern auch meine Meinung interessiert.
      Quelle: wg-news.com/klartext-keiner-br…orld-of-tanks-patch-9-20/
    • World of Tanks Update 9.20: FAQ

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Fragen & Antworten Ihr habt die Änderungen an britischen Fahrzeugen auf dem Supertest getestet. Warum wurden die Änderungen nicht mit diesem Update implementiert? Wir bieten euch immer wieder einen Einblick in frühe Konzepte und die Möglichkeit eine Rückmeldungen dazu zu geben, aber sie sind meist noch nicht in der Endphase. Gerade Verbesserungen an der Spielbalance auf dem Supertest, sind meist in einer sehr frühen Phase. Update 9.20 sollte Klettern und Hochschieben auf einigen Karten unmöglich machen, aber die Änderungen haben nicht geholfen. Was ist eure offizielle Position zum Klettern und Hochschieben? Werdet ihr weiterhin Änderungen einbringen, die Spieler von dieser Bergsteigerei abhalten? Falls es noch Bereiche gibt, die eigentlich nicht zugänglich sein sollten, gebt uns bitte detaillierte Rückmeldungen im Forum. Wir analysieren ständig eure Rückmeldungen und unsere Kartenstatistiken, um das Probleme unter Kontrolle zu bekommen. Wie oft treten Großgefechte im Vergleich zu anderen Modi auf? In Stufe-X-Panzern gibt es eine 10%ige Chance, in ein Großgefecht zu gelangen. Für ein Standardgefecht liegen die Chancen bei 60% und für Begegnung oder Angriff bei je 15%. Die Zahlen können sich jedoch bei einer geringen Anzahl an Spielern verändern. Erhöht ihr die Menge an Munition, die Panzer mit sich führen können, für Großgefechte? Zur [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-update-9-20-faq/