Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-2-neue-hd-karten/WOT-News by wg-news schrieb:
Es wird 2 neue HD Karten geben, diesmal wurden die Karten „verlorene Stadt“ und die „Reichsgrenze“ überarbeitet, dazu soll die Karte „verlorene Stadt“ für normale Zufallsgefechte umgearbeitet werden. Verlorene Stadt: „Reichsgrenze“: Quelle: https://ritastatusreport.live
Aus dem World of Tanks Supertest und der Sandbox - MAPS
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WOT-News by wg-news schrieb:
Vor einiger Zeit wurde ja shcon angekündigt, dass die Karte „verlorene Stadt“ zurückkehren wird und nun haben wir das erste Video, welches die Karte auf HD zeigt. Auf dem Supertestserver werden gerade 2 verschiedene Versionen getestet, dabei soll eine nur mit einem vollem Stufe 10 Team gespielt werden und die andere mit einem vollem Stufe 8 Team. Quelle: https://ritastatusreport.live/ -
WOT-News by wg-news schrieb:
Auf dem Supertestserver wird gerade eine neue Version der Karte „Kharkov“ getestet, dabei wurde die Karte so aufgeteilt und den bestimmten Panzerklassen eine „Gefechtszone“ zuliefern. Meiner Meinung nach leichte Änderungen (wie immer) aber irgendwie genauso wie vorher, zumindest nach den Screenshot zu urteilen. Bitte beachtet, dass die Karte noch auf dem Supertestserver ausprobiert wird und sich deswegen noch einiges ändern kann. Quelle: https://ritastatusreport.live/ -
WOT-News by wg-news schrieb:
Und hier haben wir ein Video, welches die Karte „Reichsgrenze“ auf HD zeigt. Viel Spass beim schauen! Quelle: https://thearmoredpatrol.com/ -
WOT-News by wg-news schrieb:
Auf dem Supertestserver gibt es jetzt eine neue Karte für „Großgefechte“, ein Name ist noch nicht bekannt, das Thema der Karte ist aber an „Russland“ angelehnt und hier sind die ersten Bilder: Quelle: https://ritastatusreport.live -
WOT-News by wg-news schrieb:
Auf dem Supertestserver wurde die neue Karte für die Großgefechte überarbeitet, dabei wurde folgendes überarbeitet: Ein Teil der Stadt wurde vereinfacht, Spieler hatten Orientierungsprobleme und waren sich nicht sicher aus welcher Richtung der Gegner angreifen wird. Die Ecken der Karten sind nur befahrbar, denn die Spieler wollten diese Zonen auch nutzen und wir fanden das vernünftig. Teile im Osten und Westen wurden überarbeitet, die Tests haben gezeigt, dass sie meistens von mittleren Panzern genutzt werden, wir wollten aber die Nutzung durch andere Klassen erweitern. Es gibt nun mehr Deckung in den Basen. Die Tests haben gezeigt, dass man nicht genügend Deckung hatte um eine Basis einzunehmen. Neue Minimap: Weitere Screenshots der Karte: Quelle: https://thedailybounce.net -
WOT-News by wg-news schrieb:
Wargaming führt weitere Tests an de Karte Geisterstadt durch, damit diese auch für Zufallsgefechte nutzbar wird. Dieses Mal wird eine größere Version von 1.000*1.000 statt 800*800 getestet. Der mittlere Bereich der Karte wurde überarbeitet: Weniger Passagen zwischen den Häusern und somit werden schnelle Flankenmanöver unwahrscheinlicher. So sollten „schnelle Siege“ bei denen ein Team schnell vorteilhafte Positionen besetzt, reduziert werden. Es gibt mehr Schusskanäle für TD, damit diese ihr Team besser unterstützen können. Extraplatz an den Seiten der Karte sorgt für Platz für leichte und leicht gepanzerte Fahrzeuge, die von dort snipen können. Diese Änderungen sollten Panzern mehr Platz für Kämpfen und Manövriere geben, wodurch die Karte hoffentlich auch in Zufallsgefechten Spaß machen kann. Sie wird eine der ersten symmetrischen Zufallskarten im Spiel sein. Quelle: https://thedailybounce.net -
WOT-News by wg-news schrieb:
Auf dem Supertestserver gibt es eine neue Karte mit dem Thema „Lillehammer“, also eine an Norwegen angelehnte Karte. Bitte beachtet, dass die Karte noch nicht fertiggestellt ist und diese noch angepasst wird. Quelle: https://ritastatusreport.live -
WOT-News by wg-news schrieb:
Wargaming testet gerade einige Änderungen an der Karte „Fjorde“ auf dem Supertestserver um das Gameplay zu verbessern, die Hauptaufgabe wird sein, das Gameplay im Norden und dem Gebiet in der Mitte zu verbessern. Im Norden soll das Gebiet mit dem Wasserfall mit einer neuen Route verbessert werden. In den Zonen A5-A7 wird es eine neue Route zu dem Wasserfall geben, es wird schwer sein diesen Weg aus grösserer Distanz zu beschießen und man wird länger brauchen um den Wasserfall zu erreichen. Das westliche Team muss beide neuen Möglichkeiten um den Wasserfall einzunehmen, von der A5-A7 Route aus anzugreifen und dann den Weg bei C6-C7 zu nehmen um die Position einzunehmen, wegen dem neuen Weg hat das westliche Team eine defensive Position in der Zone A5-A6. Diese Position wir es dem Team erlauben die gegnerischen Kräfte zu binden, auch wenn man die Kontrolle über den Norden verloren hat. Das Zentrum der Karte wird neue Objekte erhalten die mehr Deckung bieten und die man nutzen kann um das gegnerische Team anzugreifen. Die C und D Linie wird zusätzliche Positionen erhalten, wie eine Mulde, die es einem erlaubt gegnerischen Feuer auszuweichen, falls man aufgeklärt wird und man kann von hier aus den Norden [...] -
WOT-News by wg-news schrieb:
Im World of Tanks Supertest gibt es eine komplett neue Version der Karte Kharkov. Erstmals ist das Setting nicht im Winter, sondern Frühling/ Sommer, und die Karte wurde gänzlich geändert. Das ikonische Gebäude, Derzhprom, steht statt rechts, wo eine „enge“ Kampffläche entstand, nun hauptsächlich links, wodurch rechts davon ein komplett neuer Bereich entsteht. Allein durch diese Anpassung zeigt der Platz nun auf ein offenes Gebiet und ein paar kleinere Gebäuden, während der rund geformte Korridor weiterhin flankieren ermöglicht. Quelle: https://thedailybounce.net -
WOT-News by wg-news schrieb:
Nach einer Woche auf dem Supertestserver wurde die Karte „Lillehammer“ überarbeitet und hier ist das Video zur neuen Version: Quelle: https://ritastatusreport.live -
WOT-News by wg-news schrieb:
Letzte Woche gab es ja schon die ersten Bilder zu den Änderungen an der Karte „Fjorde“ und nun haben wir ein Video gefunden der die Änderungen auf der Karte nochmal verdeutlicht. Quelle: youtube.com -
WOT-News by wg-news schrieb:
Die Entwickler zeigen uns ein wenig mehr der kommenden Karten Studzianki und Minsk in diesem Video. Freut ihr euch schon auf diese Karten? -
WOT-News by wg-news schrieb:
Auf dem Supertestserver sind gerade 2 neue Karten aufgespielt worden, dabei handelt es sich um die Karte „Reichsgrenze“ und die Karte „Highway“. Die Karte „Reichsgrenze“ ist fast fertig und es werden nur ein ein paar Kleinigkeiten angepasst. Die Zone 1 ist für mittlere Panzer, denn dort können sie ihre Stärken auspielen. Es gibt Möglichkeiten durch die große Mauer zu schießen und es gibt Deckung entlang der Kartengrenze. Leichte Panzer können in der Zone 2 spielen, welche sich als aktiver Aufklärer gut spielen lässt und es ist einem Möglich schnell durch die gegnerischen Linien zu brechen. Beide Taktiken sind risikoreich, könnten sich aber lohnen um einen entscheidenen Vorteil zu erlangen. Mittlere und schwere Panzer mit gutem negativen Kanonenrichtwinkel sollten sich in Zone 3 zu Hause fühlen. Es ist sehr wichtig über diese Zone die Kontrolle zu halten, wir erwarten dort heftige Kämpfe. Schwere Panzer mit schlechtem negativen Richtwinkel sollten in Zone 4, auf der Zubringerstrasse kämpfen. Die Panzerjäger haben in Zone 5 die Möglichkeit ihr Team zu unterstützen mit einige schönen Büschen. Die Karte „Highway“ wurde nur auf HD überarbeitet, da sie eigentlich schon recht gut war und hier die Bilder: Quelle: thearmoredpatrol.com -
WOT-News by wg-news schrieb:
Heute hat die voraussichtlich letzte Version der Karte Verlorene Stadt den Supertest erreicht, ihr Release naht also. Das Gameplay-Szenario für die Karte wurde definiert, nun kommen die Prüfungen und eventuelle finale Änderungen am Balancing. Welche Änderungen gab es? Der Ort hat sich stark verändert, aber das Setting ist geblieben, sowie der Akzent des zentralen Teils und Überreste der genauen Symmetrie aus den Teamgefechten. Die Karte ist größer (1000*1000 Meter), wodurch Fahrzeuge aller Klassen Orte und Möglichkeiten zum Glänzen haben. In der alten Version spielte sich das Gefecht meist in den Stadtblocks ab, wobei gut gepanzerte und mobile Fahrzeuge bevorzugt waren. Jetzt gibt es für jede Klasse passende Orte. Die Stadtblocks sind in der Mitte der Karte. Dort geht es um direkte Konfrontationen: durch schwere Panzer und mittlere Panzer, die an die Front gehören, und TD mit guter Panzerung. Die Gebäude verhindern meist Schusskorridore, aber nicht alle, sodass man auch beim Nahkampf einen kühlen Kopf bewahren sollte. Der Westen der Karte ist ein Ort für “Yee-Haw Cowboy Action” durch einige leichte und mittlere Panzer. Um Erfolg zu haben, sollte man nicht an der Stelle bleiben, sondern vorangaloppieren und die Richtung kontrollieren. on hier kann man zur gegnerischen Basis eilen oder die [...] -
WOT-News by wg-news schrieb:
Auf dem WoT Supertestserver wird gerade eine neue Karte ausprobiert, diese trägt den Namen “Friedlich”, die Karte hat derzeit noch keinen historischen oder geografischen Bezug zu irgendwas. Die Karte wird aus einen Stadtteil und einer teilweise offenen Fläche bestehen, wobei es allerdings durch das Terrain Deckung geben wird. Zu den Zonen: 1: Die Erdhügel der Flakstellungen geben eine gute Deckung ab, schnelle Panzer können diese herauffahren, während schwere Panzer das Terrain herum nutzen müssen. Auf den Erdhügeln wird es natürlich auch Buschwerk geben 2: Die Stellungen in der Nähe der Basen sind für die Panzerjäger gedacht. Von diesen Positionen aus kann man die Basen von einem Flankenangriff von der anderen Seite (lila) beschützen und sie sind die letzten Verteidigungslinie gegen einen Angriff aus der Stadt. 3: In der Mitte wird Deckung durch die Gebäude an den Schienen und der Militärbasis geliefert, allerdings nur mäßig Deckung, man ist immer noch verwundbar gegenüber Artilleriebeschuss. Die Deckung kann man dennoch nutzen um dieses Areal zu passieren und dann auf die zweite Flanke zu fahren oder sich mit einem Gegner zu duellieren. 4: Die Stadt um den Fluss herum ist das Schlachtfeld der schweren Panzer, die Brücken in der Mitte der Karte sind vor [...] -
WOT-News by wg-news schrieb:
Auf dem WoT Supertestserver soll bald eine neue Version der Karte Minsk verfügbar sein, dabei soll der Spielbereich auf 900x900m begrenzt sein. Mit den Änderungen soll die Wichtigkeit von Aufklärung erhöht werden, damit auf den offenen Fläche die schnellen Panzer vorstoßen können, gleichzeitig wird es weniger zerstörbare Objekte geben. In der Stadt wird man nun taktischer vorgehen müssen und einen Angriffschwerpunkt bilden um durch die gegnerischen Linie durchzubrechen, allerdings ist das Stadtgebiet noch nicht ganz fertig. Quelle: https://thearmoredpatrol.com -
WOT-News by wg-news schrieb:
Aus dem öffentlichen Test gibt es nun Videomaterial zur neuen Karte Geisterstadt. Sie war zuvor exklusiv für bestimmte Modi, nach Anpassungen und Vergrößerung der Karte wird sie auch für Zufallsgefechte genutzt werden. Hier das Video: Quelle: https://thearmoredpatrol.com -
WOT-News by wg-news schrieb:
Derzeit wird von WG eine neue Karte erstellt, der Name ist “Friedlich”, wobei dies auch nur ein Projektname sein könnte, nichtsdestotrotz hier ein Video und die Minimap der neue Karte. Quelle: thearmoredpatrol.com -
WOT-News by wg-news schrieb:
Auf dem Supertestserver von World of Tanks wird gerade die letzte Version der Karte “Charkow” getestet, abhängig davon wie die Tests ausfallen werden, werden eventuell noch weitere kleinere Änderungen vorgenommen, die Details der Grafik verfeinert und schnellstmöglich veröffentlicht. Die Karte ist auf 1000 x 1000m vergrößert worden, die meisten Änderungen wurden an der offenen Fläche vorgenommen und die Karte wurde um 45° gedreht uns so schauen die Details aus: Die Häuserblöcke und der Zentralplatz: Wir haben versucht das Gameplay nicht zu verändern, diese Zone ist für die schweren Panzer gedacht und für einen Wettlauf um die besten Positionen auf dem Platz zu besetzten. Dennoch gibt es dort einige neue Elemente, wie Schießscharten, Barrikaden und Balkone an den Häuserblockausgängen.Die zentrale Zone der Karte ist neu, sie beinhaltet einen Panzerabwehrgraben am Stadtrand, Bombenkrater und kleinere Felder. Der Graben soll es den Spielern nicht mehr möglich machen unbemerkt von dem Feld in die Stadt und zurückzufahren. Man kann den Graben benutzten um aufzuklären oder um zur gegnerischen Basis zu fahren. In der zentralen Zone sollte man mit schnellen und beweglichen Fahrzeugen kämpfen.Die wetsliche Seite der Karte ist hügelig mit Stellungen, die nur durch ein paar zerstörbaren Objekten gedeckt werden, dort sollten sich schnelle [...]
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