Aus dem World of Tanks Supertest und der Sandbox - MAPS

    • Aus dem World of Tanks Supertest: Überarbeitung der Karte Minsk

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Heue wird der Supertest mit Anpassungen an der Karte Minsk gestartet. Es sollte mehr taktische Variation am Siegesquadrat (im östlichen Teil der Karte) geben, eine sichere Route in der Mitte der Karte, und sowohl bessere offensive als auch defensive Möglichkeien im nördlichen Teil der Karte geben. Was wurde geändert? Die Gebäude mit den großen roten Buchstaben auf den Dächern haben nun erreichabre Hinterhöfe. So kommen schwer gepanzerte Fahrzeuge einfacher in Nahkampfreichweite, und es gibt neue Optionen, feindliche Stellungen anzugreifen und einzunehmen. Dadurch wird die Karte etwas größer (1050*1050 Meter). Das Terrain im nördlichen Teil der Karte wurde angehoben, wodurch eine Falet entsteht, und das Gebüsch ist nun dichter. So sollten sich sowohl für Verteidigung als auch Angriff neue taktische Optionen ergeben.Eine Furt wurde im nordwestlichen Teil der Karte hinzugefügt. So ist es für beide Teams sicherer, den Fluss zu überqueren, da die aktuelle Brücke leicht beschießbar ist. Durch die Änderungen soll das Gameplay variabler und spaßiger werden, während die historische genauigkeit der Karte beibehalten wird. Wie weiter vorgegangen wird, werden die Testergebnisse entscheiden. Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
      Quelle: wg-news.com/aus-dem-world-of-t…rbeitung-der-karte-minsk/
    • World of Tanks Charkow: Eine Stadt von militärischem Ruhm

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Erinnert ihr euch an Charkow, eine Karte, die mit Update 0.9.1 eingeführt wurde? Charkow war die erste historische Karte in World of Tanks – ein detaillierter Nachbau der Kampfsituation in der zweitgrößten Stadt der Ukraine während des Zweiten Weltkriegs. Der Ort war als Karte eher ungewöhnlich und erhielt nur von jenen positives Feedback, die in gut gepanzerten Fahrzeugen oder mittleren Panzern mit guten Geschützen spielten. Charkow hatte einige Schwächen, die Spieler davon abhielten, das volle Potential der verschiedenen Panzerklassen auszuschöpfen, wie beispielsweise: Die beiden Hauptzonen – die Stadt und der offene Bereich – waren nur schlecht mit einander verbunden. Die Karte hatte keine klare Front, daher konnten Gegner an den ungewöhnlichsten Stellen auftauchen und euch einen vernichtenden Treffer verpassen.Aufgrund der Höhenunterschiede im Gelände konnten Jagdpanzer und andere Heckenschützen nicht vom offenen Bereich in die Stadt schießen und umgekehrt. Dadurch konnten schwere Fahrzeuge auf dieser Karte angenehm spielen, doch jene Spieler, die schnelle und leicht gepanzerte Fahrzeuge bevorzugten, fühlten sich fehl am Platz. Viele von ihnen baten uns, diesen epischen Ort neu zu gestalten und zurückzubringen, also kehrt er mit Update 1.5.1 deutlich verändert zurück. Wichtigste Balance-Verbesserungen   Als allererstes überarbeiteten wir Charkow in atemberaubendem HD. Wir versuchten, die Erkennungsmerkmale so gut wie [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-cha…-von-militaerischem-ruhm/
    • World of Tanks: Endlich eine neue Frontlinienkarte in Sicht!

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Es ist soweit, auf dem WoT Supertestserver wird gerade eine neue Forntlinienkarte getestet, diese heißt “Vorort” und genauso wie auf der alten Karte gibt es 6 Basen und 5 Kanonen in der Endzone. Im Anfangsbereich kämpft hauptsächlich im urbanen Gelände, dennoch gibt auch hier genügend freie bzw. offene Flächen, gekämpft wird hier maximal im mittleren Entfernungsbereich. Der mittlere Bereich ist offener und hier muss man schnell flankieren um wichtige taktische Positionen einzunehmen und die Endzone mit den Kanonen ist was Terrain angeht durchgemischt, dort ist sogar möglich sich in einem Tunneln zu bekämpfen. Bitte denkt daran, dass die Karte vom Supertestserver stammt und damit noch überarbeitet werden kann (auch grafisch). Screenshots: Die roten Markierungen sind Tunnel Video: Quelle: thearmoredpatrol.com
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-end…rontlinienkarte-in-sicht/
    • Aus dem World of Tanks Supertest: experimentelle Änderungen an Minsk

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Im Supertest ist gerade eine angepasste Version der Karte Minsk, Minsk_exp2. Minsk_p3 sind alte Änderungen, die zum Vergleich hinzugefügt worden. Änderungen in dieser Version: Nur nahe des Brunnens, in der Mitte, wurden Hinterhöfe hinzugefügt, damit schwere Panzer mehr taktischen Spielraum für Variationen haben.Dadurch ist die Karte mit 1050*1050m etwas größer.Im nördlichen Kartenteil wurde die Gegend angehoben und die Dichte der Vegetation angepasst. Auch dadurch sollten mehr Möglichkeiten für Aktionen entstehen.Eine Furt wurde im Nordwesten hinzugefügt. So kommt man sicherer über den Fluss. Die Brücke ist nun zerschossen und keine sichere Trennlinie mehr. Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
      Quelle: wg-news.com/aus-dem-world-of-t…lle-aenderungen-an-minsk/
    • World of Tanks: Minsk auf dem Supertestserver

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Die Kartenüberarbeitung von Minsk ist weiterhin in vollem Gange; nachdem bereits mehrere Konzepte vorgestellt wurden haben wir zwei angepasste Versionen ausgearbeitet und heute in geschlossene Tests überführt: In der ersten Version werden drei Haupspielbereiche neu gestaltet, die Stadtblocks um den Zirkus, das offene Gelänge der Karte und die Blöcke um den Sieges-Obelisken. Um eine größere Vielfalt an Taktiken zu ermöglichen, haben wir das Areal hinter den Gebäuden mit den riesigen roten Buchstaben und der Aufschrift “ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН” (übersetzt: Die Taten des Volkes sind unsterblich) so überarbeitet, dass es auch für das Gefecht zugänglich ist. Zudem Wurde das Gelände in der Mitte angehoben und der weiße Zaun verkürzt, um die Spieldynamik dort zuverbessern. Auch im westlichen Bereich der Karte (Koordinatenlinie 1) gab es Veränderungen, diese machen sich primär in der Nordwestlichen Ecke bemerktbar, hier wurden die Betonklötze weggenommen und durch einen neuen kleinen Hügel ersetzt. Zudem gibt es nun eine kleine Furt direkt neben der Brücke. In der 2. Variante wurde ein zusätzliche Gebäude auf der nördlichen Fläche positioniert, um die verbesserten Positionen am Zirkus auszugleichen. Wie immer: Keine der Anpassungen ist in Stein gemeißelt. Abhängig von den Testergebnissen werden wir entscheiden, ob wir weiter an der Karte arbeiten müssen. [...]
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-minsk-auf-dem-supertestserver/
    • Neues vom WoT Supertest: Überarbeitung der Karten “Minsk” und “Berlin”

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Auf dem Supertestserver werde gerade 2 Karten überarbeitet und so schauen die Änderungen aus: Version 1: Das Terrain und die Basen werden geändert.In der Mitte sollen mehr Hügel platziert werden. Version 2: In der Stadt an der Siegessäule soll es eine Unterführung geben.Der Fluss führt weniger Wasser und ist damit teilweise befahrbar bzw. man kann ihn schneller überqueren. Zusätzlich zu den 2 Versionen werden noch weitere Änderungen getestet: Im Innenhof hinter den Gebäuden mit den großen roten Buchstaben: “ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН” (Übersetzt: “Der Menschen Taten sind unsterblich”) ist befahrbar.Die Jahreszeit der Karte soll zum Herbst wechseln. Der Fluss führt weniger Wasser und ist damit teilweise befahrbar bzw. man kann ihn schneller überqueren und es wurden zusätzlich Fahrwege vom Flussbett über die gesamte Karte hinzugefügt.Der weisse Zaun in der Mitte der Karte auf der Allee wurde entfernt, statt dessen sollen Büsche am Strassenrand gepflanzt werden. Und nun zur Karte “Berlin”: Die Anzahl der Bunker wurde erhöht um für mehr taktische Möglichkeiten zu sorgen.Es wurden mehr Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt. Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
      Quelle: wg-news.com/neues-vom-wot-supe…-karten-minsk-und-berlin/
    • Aus dem World of Tanks Supertest: Weitere Anpassungen der Karte Minsk

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Wie man im Screenshot sieht, testet Wargaming akuell weitere Anpassungen der Karte Minsk. So sehen diese aus: Übergang im Fluss an beiden Seiten nahe der zentralen Brücke hinzugefügt, um Manövrieren beim notwendigen STellungswechsel zu ermöglichenGroße Bäume und einige Büsche wurden aus der Landschaft entfernt, um einfacher fahren und aufklären zu könnenPositionen für TDs sind deutlicher und angenehmer Die langen Feuerkanäle der Landschaft bei der prachtstraße wurden entfernt. Die Landschaftsseite wurde überarbeitet, um mehr taktische Möglichkeiten zu ermöglichen. Einige Hügel erlauben es, aus den Richtwinkeln Nutzen zu ziehen und starke Türme zu verwenden, Dadurch kann man auf dem gesamten Gebiet auf beiden Seiten vorrückenNeue Position hinzugefügt – ein unvollständiges Gebäude – als Gegenstück zum TheaterWeg in der Stadt hinzugefügt, den das oben startetnde Team nutzen kann, um einfacher an Positionen zu gelangen und weitere Manövriermöglichkeiten im Stadtblock zuzulassenDie Stadtblöcke hinter dem Siegesviereck wurden geöffnet, nun kann man in der Stadt kämpfenDie Basispositionen wurden verändert und die Landschaft angepasstDie Furt bei der oberen Basis wurde erweitert und es wurden einschränkende Elemente komlett entfernt, sodass fahren nun einfacher und direkter istDie Höfe im Westen der Karte wurden komplett überarbeitet, sie haben mehr Platz zum manövrieren. Um das historische Layout beizubehalten, werden die Eingänge [...]
      Quelle: wg-news.com/aus-dem-world-of-t…assungen-der-karte-minsk/
    • Aus dem World of Tanks Supertest: Neue Front-Karte Kraftwerk im Video und Mini-Karte

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Die Karte Kraftwerk, die noch im Supertest ist, wird in Bälde mit Episode 8 der Frontlinie live gehen- neben der Möglichkeit, Prestige 10 zu erreichen und somit den letzten Belohnungspanzer. Hier noch einmal ein Video, welches die Karte zeigt, sowie die Mini-Karte: Quelle: https://thearmoredpatrol.com/
      Quelle: wg-news.com/aus-dem-world-of-t…-im-video-und-mini-karte/
    • World of Tanks: Rückkehr der Karte “Perlenfluss”

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Auf dem Supertestserver wird gerade eine neue Version der Karte “Perlenfluss” getestet, die Änderungen sehen wie folgt aus: Die Flanken der mittleren Panzer wurde überarbeitet, da der Kampf dort zu statisch war. Dort wurde eine zusätzliche Route geschaffen, um beide Basen mit 2 Zugängen zu versehen. Quelle: https://ritastatusreport.live
      Quelle: wg-news.com/world-of-tanks-rueckkehr-der-karte-perlenfluss/
    • Aus dem World of Tanks Supertest: Details zu den Anpassungen an Perlenfluss

      WOT-News by wg-news schrieb:

      Allgemein soll die Karte so neu gestaltet werden, dass die Linearität durch Gameplay-Varianz ersetzt wird. Basierend auf dieser Idee werden aktuell 2 Versionen getestet: Option 1: Der zentrale Hügel mit den Häusern wurde überarbeitet, um einer der wichtigen Punkte zu sein. Jetzt kann man ihn kontrollieren und weite Teile der Karte einsehen.Die Häuser unter dem Hügel wurden entfernt oder auf den Hügel gestellt, damit sich die Spieler schwerer Panzer in dieser Richtung nicht aufeilen.Der gesamte Süd-Westen wurde geöffnet, um schnelle Angriffe und Flankenmanöver zu ermöglichen, sowie dabei getarnt vorzugehen.Die Berge bei den Basen sind nun defensive Punkte. Option 2: Es gibt keine Büsche mehr auf der Karte nur noch Bäume zur Tarnung.Es gibt eine Passage, die die Flanke der schweren Panzer mit dem Zentrum verbindet, und weitere sichere Passagen an den Kartenrändern, die mit den Basen verbunden sind. Man kann nun teilweise auf die Hügel bei den Basen und sie zur Verteidigung nutzen.Alle Gebäude im zentralen Dorf können zerstört werden.Das Terrain wurde flacher gemacht, damit man sich besser zurückziehen kann.Ein zuvor unpassierbarer Berg ist nun erreichbar. Quelle: https://thearmoredpatrol.com
      Quelle: wg-news.com/aus-dem-world-of-t…passungen-an-perlenfluss/